Процесът на проектиране на сензорен екран на човек{0}}машинен интерфейс

Jul 01, 2021

Остави съобщение

Процесът на проектиране на интерфейса на машината със сензорен екран{0}} може да бъде разделен на следните стъпки:

1) Създайте дизайн на външен модел на системната функция. Моделът отчита основно структурата на данните, цялостната структура и описанието на процеса на софтуера. Дизайнът на човешкия{1}}компютърен интерфейс обикновено е само аксесоар и само ситуацията на потребителя (включително възраст, пол, психологическа ситуация. Само с разбиране на културно ниво, личност, етнически произход и т.н., можем да проектираме ефективен човешки-машинен интерфейс; проектирайте потребителски модел въз основа на хипотезата на крайния потребител за бъдещата система (системна хипотеза) и накрая го накарайте да съответства на образа на системата, получен след внедряването на системата (Външните характеристики на системата ) са последователни, потребителят може да бъде доволен от системата и може да я използва ефективно; при установяване на потребителския модел, информацията, дадена от хипотезата на системата, трябва да бъде напълно взета предвид и изображението на системата трябва точно да отразява граматическата и семантичната информация на система. Накратко, само чрез разбиране на потребителя и разбиране на задачата може да бъде проектиран добър човек{3}}интерфейс на машината.

2) Определете задачите, които хората и компютрите трябва да изпълняват поотделно, за да изпълнят тази системна функция. Има два начина за анализ на задачите: единият е да започнете от действителната ситуация, през анализа на оригиналната ръчна или полу{1}}система за ръчно приложение и да я съпоставите с група от подобни задачи, изпълнявани на човек{{ 2}}машинен интерфейс; другият е да се изведе набор от потребителски задачи, които са координирани с потребителския модел и системната хипотеза чрез изучаване на изискванията и спецификациите на системата. Техники като постепенно усъвършенстване и обектно-ориентиран анализ също са подходящи за анализ на задачи. Постепенно технологията за прецизиране може непрекъснато да разделя задачите на под-задачи, докато изискванията на всяка задача не станат много ясни, а технологията за обектно{5}}ориентиран анализ може да идентифицира всички обективни обекти, свързани с приложението и действията, свързани с обектите .


3) Помислете за типичните проблеми при проектирането на интерфейса човек{1}}машина. При проектирането на всеки човек-машинен интерфейс обикновено трябва да се вземат предвид четири аспекта: време за реакция на системата, механизъм за помощ на потребителя, информация за грешка и предупреждение и команден режим. Прекомерното време за реакция на системата е най-оплакваният проблем сред потребителите в интерактивните системи. В допълнение към абсолютната продължителност на времето за отговор, потребителите също са много загрижени за разликата във времето за реакция на различните команди. Ако несъответствието е твърде голямо, потребителите ще го приемат трудно; механизмът за търсене на потребител-трябва да бъде Приемане на интегрирана система, за да се избегне необходимостта на потребителя да преглежда голямо количество неуместна информация, когато иска помощ от насложена система; информацията за грешки и предупрежденията трябва да бъде описана с термини, които потребителят разбира и има точни значения. В същото време трябва да се предоставят доколкото е възможно някои предложения за възстановяване на грешки. Когато съобщението за грешка се покаже, ако е допълнено от слухови (звънене) и визуални (специален цвят) стимули, ефектът ще бъде по-добър; командният режим е най-добре да съществува заедно с команди от менюто и клавиатурата, които потребителите да избират.

Изпрати запитване