Принципът на технологията за 3D стерео дисплей-с невъоръжено око

Jun 11, 2021

Остави съобщение

Както всички знаем, реалният свят е триизмерно-пространство. С изключение на измерението на времето, реалният свят се състои от три измерения: дължина, ширина и височина. Ние живеем в този триизмерен-свят всеки ден и повечето от съществуващите устройства за показване могат само Показването на двуизмерна-информация не дава на хората истинско триизмерно- усещане. За да накарат показваните обекти и сцени да имат усещане за дълбочина (т.е. 3D), хората са направили изследвания върху технологията за 3D дисплей. След повече от две десетилетия на развитие бяха постигнати много ползотворни резултати.


3D дисплеите{0}}без очила се използват широко в различни области като реклама, медии, демонстрационно обучение, изложби и филми и телевизия. За разлика от традиционната технология за бинокулярен 3D дисплей, 3D дисплеят с невъоръжено око има своите уникални характеристики на невъоръжено око, тоест публиката не е необходимо да носи очила или каски, за да гледа 3D ефекта, и неговата реалистична дълбочина на полето и три -импресията с размери подобрява значително аудиторията. Визуалното въздействие и потапянето по време на гледане се превърна в най-добрия дисплей продукт за промоция на продукти, публично промоция и видео излъчване.


Как обаче зрителите възприемат 3D, без да носят никакво оборудване?


1. Как невъоръженото око възприема 3D


Реалният свят е триизмерен-свят. Изображенията, които човешкото око вижда при гледане на обекти, имат странична разлика. Отклонението между две изображения се нарича несъответствие/паралакс. Именно този паралакс позволява на хората да различават разстоянието между обектите и да получат триизмерен-ефект. Според различни стойности на паралакса паралаксът може да бъде разделен на положителен паралакс, отрицателен паралакс и нулев паралакс. Когато публиката гледа, положителният паралакс кара хората да чувстват, че обектът е дълбоко в екрана; отрицателният паралакс кара хората да чувстват, че обектът се носи извън екрана; нулев паралакс е границата между положителния и отрицателния паралакс и обектът просто се проектира върху екрана, тоест често казваме нулева равнина. В лятната нощ звездите са далеч от нас. Линията на зрение, която гледаме към звездите, е почти успоредна. По това време паралаксът е близо до нула. За човешкото око е трудно да различи разстоянието между звездите. Затова чувстваме, че звездите са толкова далеч от нас. Триизмерен-


Човешкият мозък е изключително сложна нервна система. Може да произведе триизмерно{0}}усещане чрез слятото отражение на центъра на зрителния нерв и визуалната психологическа реакция на две паралаксни изображения, отразени в очите. Използвайки този принцип, можем да изведем две ляво и дясно изображения с паралакс на монитора и да ги изпратим съответно към лявото и дясното око, за да получим 3D усещане.


Принципът на 3D дисплея с невъоръжено око обикновено е да разделя изображението, показано на дисплея през решетка или леща, така че човешкото око да може да получава различни изображения, като по този начин се реализира 3D дисплей. Дисплеят с прорезна решетка екранира показваното съдържание, като поставя процеп с подходящи параметри пред панела на дисплея. След определено разстояние светлината, достигаща до човешкото око, може да бъде разделена и двете очи получават две изображения с паралакс. На фигура 1 човешкото око може да види съответно синьо и зелено, което може да доведе до триизмерен-ефект.


Изпрати запитване