LCD черно-бяло време за реакция

Mar 09, 2017

Остави съобщение

Така нареченото черно-бяло време за реакция е скоростта на реакция на всеки пиксел от LCD екрана към входния сигнал, тоест: времето, необходимо на пиксела да се превърне от тъмен към светъл или от светъл към тъмен (принципът е да приложете напрежение в молекулите на течните кристали, така че молекулите на течните кристали да бъдат усукани и възстановени). 25ms и 16ms, които често казваме, всъщност се отнасят до времето за реакция. Ако времето за реакция е по-кратко, потребителят няма да усети дърпането на опашката, когато гледа динамичен екран. Обикновено черно-бялото време за реакция е разделено на две части: време на нарастване и време на спад, а времето за изразяване се основава на сумата от двете.

В екрана на CRT дисплея, докато електронният лъч удари фосфора, той може да излъчва светлина незабавно, а оставащото време на сиянието е изключително кратко, така че времето за реакция на по-традиционния CRT LCD екран е само 1 до 3 ms . Така че времето за реакция няма да бъде споменавано от хората на LCD екрана с CRT. Тъй като дисплеят с течни кристали използва усукването на молекули на течни кристали, за да контролира включването и изключването на светлината, а усукването на молекулите на течните кристали изисква процес, времето за реакция на LCD екрана с течни кристали е значително по-дълго от това на CRT екран с течни кристали.

От ранните 25ms до добре познатите 16ms до последните 12ms или дори 8ms, времето за реакция непрекъснато се съкращава и старото схващане, че LCD екраните не са подходящи за забавление, се оспорва. Първо можем да направим сравнително просто преобразуване: 30 милисекунди=1/0,030=33 кадъра изображения се показват в секунда; 25 милисекунди=1/0,025=40 кадъра изображения се показват в секунда; 16 милисекунди=1/0,016=всяка секунда 63 кадъра на снимки се показват за секунди; 12 милисекунди=1/0.012=83 кадъра снимки се показват в секунда. Може да се види, че раждането на 12ms означава огромен напредък в производството на LCD.

Но това, на което трябва да обърнем внимание, е, че LCD екранът ще има ограничение на честотата на сканиране, особено за честотата на полето (наричана още честота на опресняване), много от тях ще бъдат ограничени до 75 Hz и като цяло 75 Hz Това означава, че 75 кадъра в секунда се обновяват, така че изглежда определено няма да достигне 83 кадъра в секунда, съответстващи на 12ms.

Всъщност времето за реакция от 12 ms, което споменахме по-горе, е времето, необходимо за превключване между изцяло черни и изцяло бели изображения. Този вид изцяло бели и изцяло черни изображения изисква относително високо напрежение на задвижване. Да, така че скоростта на превключване ще бъде по-бърза, до 12ms; и в реални приложения повечето от тях все още са превключватели от вида на картина в сива скала ((Същността е непълното завъртане на течния кристал, непълно пропускане на светлина), необходимото задвижващо напрежение също е сравнително ниско, така че превключването скоростта е сравнително бавна. Следователно от 2005 г. много производители започнаха да наблягат на значението на времето за реакция в сивата скала, но времето за реакция в сивата скала може да бъде Подобрено с други специални методи, така че няма ясно съответствие с черно-бяло време за реакция, което е еквивалентно на нов параметър, описващ времето за реакция.

Според данните времето за реакция е 30 милисекунди=1/0.030=LCD екранът може да показва 33 кадъра в секунда, което може да отговори на нуждите за възпроизвеждане на DVD; времето за реакция е 25 милисекунди=1/0,025=в секунда LCD екранът на часовника може да показва 40 кадъра, което може напълно да отговори на нуждите от възпроизвеждане на DVD и повечето игри; и когато играете на по-интензивни екшън игри, скоростно преследване и т.н., искате да постигнете без размазване. Ефектът на екрана, тогава необходимата скорост на показване на екрана трябва да бъде повече от 60 кадъра в секунда, тоест: необходимото време за реакция=1/ LCD екранът може да показва 60 кадъра в секунда=16,6 милисекунди


Изпрати запитване